﻿// NAME
scenario_name = [1v1] 入侵半岛

// DESCRIPTION
scenario_descr = 日本军队突袭了一条靠近英国重要铁路线的偏远半岛.他们的任务是摧毁关键的铁路线路.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 日本部署了强大的入侵舰队,显然打算夺取一条重要的铁路线.||我们必须不惜一切代价坚持和击败敌人的攻击.
briefing_3_0 = 作为我们穿越西太平洋的进攻的一部分,帝国总部派遣了一个入侵舰队安全的重要铁路线.||不能实现我们的主要目标是不能容忍的.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 保卫铁路桥
objective_2_0_award = 不要让入侵部队占领这两座桥中的任何一座!
objective_2_1 = 消除进攻力量
objective_2_1_award = 把侵略者赶回海里
objective2_2_0 = 占领当地村庄
objective2_2_0_award = 到目前为止,我们已经让当地居民按他们的意愿去做了. 然而,随着来袭的袭击,我们需要控制这些村庄来补给我们的军队!
objective2_2_1 = 保持丛林道路通畅
objective2_2_1_award = #
objective_3_0 = 截断在桥上铁路
objective_3_0_award = 我们的部队都配备了毁灭桥梁用的武器,如果我们可以夺取桥梁的胜利点中任何一个,那么他们将被摧毁桥梁!
objective2_3_0 = 占领当地村庄
objective2_3_0_award = 占领当地渔村将确保在入侵期间我们的补给线. 这里的早期成功应该会鼓励最高司令部调派更多援军!
objective2_3_1 = 削减英国供应线
objective2_3_1_award = 英国人有穿过丛林的路,如果我们能切断这条路,我们就可以把他们的力量分成两部分!

// UNIT NAMES

// HEX NAMES

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_11_33_title = 入侵!
event_trigger_11_33_text = 日本军队已经登陆,击退他们!
event_trigger_11_34_title = 入侵开始
event_trigger_11_34_text = 我们已经开始入侵.不要让英国人把我们推回到海里!
event_trigger_10_28_title = 援军!
event_trigger_10_28_text = 发现敌军已迫使最高司令部释放后备部队来协助防御!
event_trigger_10_29_title = 敌方援军!
event_trigger_10_29_text =额外的敌军正在到达该地区!
event_trigger_31_84_title = 空中支援
event_trigger_31_84_text = 空军终于对眼前的威胁作出了反应,我们终于得到了一些有限的空中支援!
event_trigger_31_85_title = 空中支援!
event_trigger_31_85_text = 英国皇家空军从睡梦中醒来，并且给予空中增援!
event_trigger_13_43_title = 第二波来袭
event_trigger_13_43_text = 我们的快速成功导致了高指挥转移我们的攻击的额外力量!
event_trigger_13_49_title = 第二波接近!
event_trigger_13_49_text = 日本最高统帅部已经增派了部队!

// OUTCOME EVENTS
